DOTA2英雄攻略——打击6000分,频频横跳小骷髅__209km

作者 : 本文共3873个字,预计阅读时间需要10分钟 发布时间: 2020-08-2 共44人阅读

  新版本哈,又是全新的游戏,经典技术版本的小骷髅回归了,今天给人人来一篇小骷髅攻略。

  说实话,最近状态有点糟糕,由于AFK了三四个月的时间,导致了一波疯狂送分,排名直接跌出了3000名开外了,不外问题不大,伴随着两周的复健行动,逐渐找回了状态,排名也从4000打回到3000,看来距离年前的状态也不远了8……

  言归正传,小骷髅,克林克兹,射击哥中的猛男,远程群中的强者,单杀推塔团战样样精通,对照火枪这样的正面孤儿那小骷髅可强得太多了。很早之前就有RTZ操刀着年老小骷髅在TI赛场中大放异彩,经由多个版本的技术更迭和优化之后,现在的小骷髅在焦点位置上更是混得如鱼得水。

  从阵容提及,小骷髅对照适合搭配一个扎实的焦点,好比混沌、拍拍、骷髅王,有时刻也适合跟小黑等远程焦点搭配,详细要看双方的阵容设置了,在己方这边详细是要看战术系统的搭配以及执行,而劈面阵容则看他们那里有若干英雄能被小骷髅制止,以及有若干英雄适合小骷髅。基于上述理由,小骷髅在己方阵容这边,小我私家建议遵照两种思绪,第一种就是干架选法,队友选出了火猫、拍拍等参战强力的焦点,我们可以用小骷髅来做进一步优化,强化己方的前期作战能力,力争第一时间打出线上优势,形成滚雪球效果并依赖经济碾压取胜,理论上是这样(滑稽)。另外也可以搭配扎实的焦点,如骷髅王、混沌甚至是幽鬼龙骑士,以队友的身板和打法为小我私家缔造更好的输出环境,充分发挥小骷髅的单杀能力和机动性。这两种思绪都是现在对照科学的选人思绪。

  而匹敌小骷髅,许多英雄和装备都可以形成异常好的反制效果,小骷髅是一个纯物理输出的英雄,且险些不具备任何AOE的属性,以是只管选择一些难以被小骷髅处置的幻象系英雄,首当其冲的就是猴子了。小骷髅极难处置猴子的兼顾,当一群兼顾冲上来的时刻,小骷髅只能跑了,当猴子配备了散失晕锤之后,更是制止小骷髅体无完肤。固然我们可以说有队友啊,队友能协助清算,然则单论英雄相克,猴子必定是第一梯队制止小骷髅的存在。其次小我私家玩小骷髅特别怕TA(圣堂刺客),由于折光这个技术的存在,你没法消耗他也没法杀他,无论是暗灭派别照样紫苑派别,对于折光这个技术都异常吃力是,也只能依赖队友去对于。剩下的包罗TB、混沌、小娜迦,都异常制止小骷髅,团战和正面也刚不外,真当劈面选出了这些英雄,那我只能说看着打了。

  装备方面,兼顾斧是极其制止小骷髅的出装,在小骷髅没有羊刀抑或是没有否决坠饰之前,一个兼顾能让小骷髅丢失目的的同时移除掉紫苑特效,其原理相当于变身成为幻象系的英雄,大幅度提高小骷髅的进攻难度。此外护甲类装备都是异常好的选择,即便是紫苑小骷髅也要依赖物理输出的累积才会完成紫苑的发作,双锁子甲、板甲转莲花,这些都是异常好的出装思绪,当我们自己熟悉小骷髅之后就会深刻体会到,在劈面也是老骷髅的情况下,并不太好占到太多的廉价,就像高层次的街球到了最后往往变成了身体匹敌和投篮准确度的比拼,而妙手博弈到了撇开战术系统层面上的器械后,往往变成了刷显效率和大局观的抗衡,这种螺旋式上升的博弈也正是DOTA2的魅力所在,所有人都有着无限的提高空间。

  说完了阵容再说一些细节,由于火箭的耗蓝又增加了,喜欢点人的小骷髅出门最好配一个芒果,就算是出门不带,第二时间也要用小鸡把芒果运到身上,否则你会发现没蓝的小骷髅跟个远程兵也没多大区别,而鉴于此情,在之后所有的刷钱发育和GANK阶段,只管让身上保持着小蓝的BUFF,以此保证自己在每一次GANK中都有完成击杀兵全身而退的蓝量。出装思绪推荐两套,一套是假腿婚戒暗灭派别,这也是传统的小骷髅出装思绪,利益是节奏快,干架狠,推塔凶,快一点10分钟就能成型,这暗灭小骷髅真是人挡杀人神挡杀神,详细参考就单体DPS方面我以为是一个高配的暗灭TA。之后转BKB、或者冰眼、或者是羊刀紫苑看详细事态,小我私家推荐的通例顺序是BKB、羊刀、大炮。

  另一套就是紫苑派别了,由于现在的紫苑出装廉价了许多,对于紫猫、火猫、女王这些跳跳又异常好用,以是这一套出装思绪在现在的版本异常盛行,基本上就是假腿过分,最多添一个大魔棒凝魂之泪就可以直奔紫苑去了,紫苑之前只管收割,少死,做出紫苑后再第一时间参团,随后的配装可以奔着否决去,紫苑+否决即是一个DOOM,单杀全世界。

  这两套出装,不管是紫苑照样魂戒,要害的假腿一定是第一优先的,小骷髅的有一套基本操作是切假腿放技术,通例的应用有:切智力腿开大招吃兵,智力腿开扫射推塔、以及智力腿开隐身的同时切换成迅速腿来游走,挨揍的时刻一定第一时间切到气力腿上,没蓝的时刻切气力迅速腿吃吃魔棒切智力腿隐身,这些都是基本操作,复杂点的就是切出气力腿磕魂戒切智力腿隐身再接迅速腿。不会的必须要练一下。

  进阶的操作另有10级之后小骷髅点上右边先天,通过双隐身实现之前版本的A杖效果,机制是卡隐身CD在贴身的同时按下扫射和隐身,与此同时右键点住敌方英雄身上别松开(要实现该操作快速攻击必须勾上),我们在靠近敌方英雄后就可以瞬间召唤出两只兼顾并开出扫射,单杀效果拔群(就是对照耗蓝,以是控蓝很主要)。

  再一个点就是玩小骷髅一定要学会扫射逼塔防,然后找机会偷塔,这一点就是字面意思,第一时间推掉三个外塔就是为己方在前期提供不菲的经济和胜率,基本情况就这些了,其他的我们后面先容部门再弥补。

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  我们照例逐个先容技术,1技术扫射在早先版本中是带免疫弹道技术效果的,包罗女王的毒镖、落难骷髅王VS的锤子等等技术,不外到了现版本该效果已经被移除了,回归小骷髅的老哥需要注意下。

  扫射是小骷髅的主要发作技术,配合大招的情况下能打出惊人的输出,此前另有过攻速加成牢固的版本,不外现在低级其余扫射攻速加成已经不多了,在把隐身点到4级打游走GANK之前建议先把扫射至少点到2级,否则发作可能会有所欠缺。

  主输出技术,线上可以无限无愤恨点人,就是耗蓝对照厉害。小骷髅在线上需要只管将劈面兄弟血线压下去,只有压下去之后才可以直接冲脸贴人点火箭,否则人家直接反打了,小骷髅的身板就是一坨”纸”,突出一个“脆”。正常来说,我们应该先把火箭加到4级再思量其他两个小技术,然则现在火箭的的收益只有12点,对比1技术的攻速加成事实上没有太多的优势,以是火箭到了3级之后我们是可以思量先点扫射再补满火箭的。

  隐身,高速移动,新版本最大的增强之一是在隐身连续时代可以开技术,包罗了扫射和大招,意思是现在可以隐身吃完了宝宝直接去干架,而不用等一个技术冷却时间了,异常利便。满级隐身能提供60%的移动速率加成,越早点满GANK的效率就越高,以是通例的加点方式都是以火箭和隐身为主,就现在版本的打法来说,一把我小我私家是推荐扫视2级就够用了,先把火箭点满再把隐身点满,这套加点对照百搭,基本上也不会有什么太大的纰漏,特殊情况可以适当更改加点方式,大方向不需要有太多的更改。

  就是老版本的大招,不外现版本可以对英雄幻象来使用了,版本之处有过小骷髅3龙芯搭配兼顾斧的千攻骷髅套路,有点艺术了,通例点的是搭配支配头盔召唤物来吃掉,然则小我私家明白是支配过于拖节奏了,不适合1、2号位小骷髅的打法,要出也是3、4号位小骷髅玩的套路。1、2号位若是走这种思绪,兼顾斧是必备的,详细天梯中排名局也没看到有太多的人用,只能说有待开发吧。

  提供一个操作细节,小骷髅的大招可以对己方的幻象使用,同样也能对10级先天点出来之后的小小骷髅使用,而且前期还异常好用,对照大野1250的血量,小小骷髅1000血量实在相差没那么多,而且一个隐身现行后就能直接吞掉了,这边只是提供这种使用方式,详细要吃啥列位可以看情况自行决定。

  小骷髅的A就是上个版本的大招,召唤出一排烈焰骷髅射手也就是小小骷髅。团战单杀都不错,详细什么时刻出看小我私家习惯吧。没太多好说的。

  先天方面,10级我小我私家是推荐点右边,单杀厉害,双骷髅齐开异常的好秒人,只要卡好了技术CD,已经即是是上版本装备了A杖的小骷髅了,而且具备了相当的成长性,越到后期越厉害。15级推荐是灼热之箭危险,不外由于10级先天的问题,15级点右边貌似也异常厉害,我小我私家没点过,期待着老哥们做一个深刻的开发。20级通例是点右边的,攻击距离百搭,不仅缔造了输出环境,还能在一定程度上保证小骷髅自身的生计,至于左边的重置冷却时间,我这里再弥补一个细节,小骷髅血线不满,在大招快到了的时刻记得切气力腿,由于大招是牢固生命值加成,气力腿能保证”回血”,这个小套路配合20级左边,照样有不错的作用的,可以在中期团战中多次回血,然则小我私家思量到团战许多时刻没有条件给你无限吃宝宝,以是这个先天更偏向于无限单杀的小我私家节奏。20级左右都异常厉害,左边配合大炮群杀无双,右边单点更是厉害,只能说看详细事态了。

  总的来说,小骷髅是一个身板异常懦弱的英雄,看看这面板就知道了,基础属性也不高,需要我们在许多细节上逐步的将英雄的特征发挥出来,以是这英雄异常不适合萌新,要玩好是需要一定量的演习的,好比线上补刀火箭和普攻的切换,蓝量不足点人的时刻拉开愤恨距离普攻再配合火箭等等,细节照样许多的,在掌握前文所说细节的同时可以多加演习,找到属于自己的打法。

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标签: DOTA2

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