老IP重燃新生?金山世游和网龙的IP产品矩阵玩法是否可行

作者 : 本文共736个字,预计阅读时间需要2分钟 发布时间: 2020-06-4 共8人阅读

DoNews互娱6月2日消息(编辑 卡巴哇)近年来国内游戏市场卷起了一波经典怀旧风,很多游戏推出了相应的怀旧服,而一些已经沉寂很久的老IP也相继被打捞上岸,准备开始新一轮的吸金。但值得思考的是,经典IP的再次创作真的可行吗?这是游戏市场的需求还是开发者的黔驴技穷?

怀旧风的开启者——《魔兽世界》

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《魔兽世界》怀旧服的开启可谓是千呼万唤始出来,在众多国内外玩家的呼声中,暴雪几经跳票终于推出。而怀旧服开服伊始其人气之火爆超越了暴雪的想象,同时也引起了其他游戏厂商的关注与兴趣,为未来的怀旧潮埋下伏笔。

一次被喷到体无完肤的怀旧——《天龙八部》

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“破罐子破摔”或许就是这次《天龙八部》怀旧版最好的写照,在测试服推出之前,很多曾经的老玩家纷纷表示期待,但在它正式推出测试版之后,风评直接逆转。不少玩家评论,《天龙八部》怀旧服是一个过期回锅肉+老鼠屎的恶臭组合,动作僵硬到无以复加,数值卡点+各种消费活动应有尽有,无下限的情怀割韭菜游戏。同时也让众多玩家打住对曾经充满回忆的游戏推出怀旧服的冲动,

IP产品矩阵打法,点燃老玩家热情——《魔域》 

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从IP的发展理念和规划角度来看,作为基于魔域IP开发的新款手游,《风暴魔域2》既是魔域IP粉丝的“青春献礼之作”,同时在金山世游和网龙在魔域IP未来多维度拓展中,扮演了一个承上启下的角色,具有划时代的意义。作为金山世游和网龙合作的第二款游戏,在继承魔域经典玩法、幻兽等核心设计之余,全新升级了画质,也对老玩家最热爱的自由共享系统、军团玩法等进行了大规模的创新优化,以做到再次点燃老玩家热情的目的。

但仅仅依靠IP就能躺赢的时代已经一去不复返,产品之间拼的是产品品质与长线运营的能力。而这种IP产品矩阵玩法的新型“怀旧”是否可行,只能等待时间的考验。

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