公然赛前版本突变 选手们又将若何应对全力争胜?__209km

作者 : 本文共1493个字,预计阅读时间需要4分钟 发布时间: 2020-06-7 共10人阅读

  经由前后两周的各赛区预选赛,由Imba!传媒承办的多多自走棋春季公开赛将于6月5日至7日睁开角逐。作为官方赛事之一,本项赛事的冠军也将获得一万元的奖金,以及专属于公开赛冠军的荣耀。

  就在各方紧锣密鼓的准备本次赛事时,6月5日破晓,多多自走棋官方正式公布了全新的版本更新。虽然这个测试版本早已在5月22日上线,履历了两周左右的测试时间,但在这个时间点上线着实令人始料未及。若是不出意外,玩家们也将在这个全新的版本中睁开角逐。

  对于这个版本的游戏性和内容改动,我半个月前已经专门做过测试服评测文章,若是有兴趣的话可以通过这个链接查看全文,我也在此做一个简要论述:

  1、装备可穿脱,玩家们可以在游戏的任何时刻对于棋子身上的装备举行调整。只管已经合成的装备不能分解,装备也有一回合的生效延迟,但总体来看装备的灵活性和适应性大幅度增添,玩家们也再也不用为了装备“杀鸡取卵”了。

  对于自走棋赛事来说,顶尖选手们可能行使装备的转移完成焦点变换:刺客派别可以把焦点装备在幽影夜行者和海渊夜行者身上切换,来防止被对方的缴械道具针对;法师也可以让焰灵法师拿上神装物法双修等等。这也进一步磨练玩家们的应变能力了。

  2、疲劳机制的加入,这对于游戏来说是一个相当主要的调整,一方面制止了后期冗长的长盘对决,一方面也是对高端玩家们的一种磨练:血量领先不等于完全的容错率,若是恒久不能结束战斗,就算是满血在疲劳之下也不能恒久。在赛事中血量领先而又战力不敌的情形下,这强制领先一方要拿出更大的勇气去放手一搏,而不是坐以待毙了。

  3、牧师羁绊的调整,这个改动不算太大,只有结合上一条疲劳机制的引入才算得上有意义。在合适的时间点吃树,最大水平制止疲劳的影响,也是玩家们所需要思索的问题。当然在绝大多数情形下,现在这个羁绊的调整没什么影响。

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  4、工匠羁绊的重做。这个是对于版本环境改动最大的点,哥布林原本就是版本强势套路,再算上一个工匠羁绊的改动,让哥布林原本就强悍的前中期战斗力再上一层楼,OK,直接腾飞。

  刀塔自走棋的工匠羁绊重做是建立在5块钱4人口,五星棋子库随机出,不能保证每局凑出六工匠羁绊的情形下的。

  而这个器械放到多多自走棋里,情形是这样的:4块钱4人口,中期飞速攀人口的同时,还能通过工匠焦点保证战斗力。到了高等级还能直接无缝衔接金核——由于之前版本对于橙卡几率的调整,吃金核和不吃金核弄到特定五块钱棋子的概率差大的惊人。

  以上一切的一切就是告诉玩家:玩地精吧,地精无敌。在即将开打的赛事中,我们会看到八名玩家围绕哥布林明争暗斗,这也是我这几个小时在各大主播直播间看到的场景。

  令人遗憾的是,由于测试服玩家数目有限,这个平衡性有待大幅度调整的版本存在的问题没有被充实露出,制作组将更多的精神放在了棋子建模调整和游戏底层机制的建构上,而忘记了游戏性才是重中之重——尤其对赛事而言,一个缺乏平衡性,套路单调的版本是致命的。

  只管如此,生涯照样要继续,究竟哥布林棋子的总体基数较大,依然容得下两到三家玩家同时存活下去;在哥布林独大的版本,神法或许会有更多机会去施展,这都要看顶尖选手们的因时制宜和临场施展了。

  究竟是哥布林一家独大,照样反哥布林套路渔翁得利呢?敬请锁定斗鱼Imba!传媒自走棋官方直播间5503078,关注多多自走棋春季公开赛的精彩较量吧~

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标签: 自走棋

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